在PC渠道上,3DMark依然是现在最威望的图形基准测验,没有之一,不过许多测验也有些掉队了,仍是要与时俱进。在CES展会上,日本4Gamer网站采访了3DMark母公司UL Benchmark的开发总监Ryan McCall,后者透露了一些新的发展。
首要,3DMark会推出一个新的功用测验,暂定为Mesh Shader Test,估计本年9月份发布。
Mesh Shader是一种全新的烘托技能,NVIDIA在图灵GPU上初次完成,简略来说它可以简化3D编程,兼并GS几许烘托、VS极点烘托、曲面细分等操作。
在最新的DX12规范中,微软也将Mesh Shader作为技能规范了,详见之前的报导。
3DMark在PC渠道威望,我们也都认可,但在移动渠道简直无人问津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人认可,反而让安兔兔、鲁大师这样的娱乐性的跑分占有干流,必须得说是一种悲痛。
3DMark在移动渠道不被认可有许多原因,其间一个问题是移动渠道更杂乱,运用的API都不相同的,做到一致量化分数并不是特别简单当然,假如不像3DMark这样重视脸面,只给出一个综合性的跑分,那仍是很简单做到的。
4Gamer称3DMark正在开发一个新的跨渠道3DMark(暂定名),可以适用于安卓、iOS及PC渠道的跑分比照。
其实之前3DMark也做过相似的跑分测验,Ice Storm场景便是声称跨渠道可比照的,可是也没被承受,现在等等看这个心的测验有什么不同吧,估计2020年上市。
AI跑分现在也盛行开了,但这个测验也很杂乱,3DMark正在一起推动移动版及Windows版开发,移动版发布会比较早,本年晚些时候就能见到,Windows版要比及,可能会推迟到下一年或许更晚,主要是要等微软的Windows 2020严重更新之后,后者会参加Windows ML结构作为AI规范。